<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://acero.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Блич - канон</title>
		<link>https://acero.rolka.me/</link>
		<description>Блич - канон</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 03 May 2011 12:37:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Черный или белый?.. Наверное серо - голубой.</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камилла l Camille&lt;br /&gt;Морель l Morel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О~чень много... Около 670 лет. На вид не больше 20. &lt;br /&gt;Родилась в 1341 г. (Или около того)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шинигами. Бывший капитан 8 - го отряда. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Как умерла? Не помню... Наверное это была болезнь.&amp;quot; - примерно так выглядят воспоминания девушки о жизни. После смерти тоже было не легко. Первые годы жизни в Рукангае пролетели незаметно, но были вполне счастливыми. Ближайший к Сейретею район выглядел прилично, да и жилось там намного проще. Однако, не все шло так как надо. Болезненность девушки прошла сквозь смерть и стала снова побеждать. Несколько раз Камилла оказывалась при смерти, но не умирала окончательно. Морель решила закалить свое тело, выбрав меч она выбрала дальнейшую судьбу. Медленно но верно на пробуждала в себе скрытые силы, которые позже помогли вступить ей в академию шинигами. Училась усердно и вскоре достигла определенных успехов. Камилла брала усердствованием. После академии была определена в 3 отряд... Потекли скучные, серые дни молодого офицера. (девушка была 5 офицером) Повышения случались не так часто как хотелось бы. Поэтому у Камиллы было достаточно времени для тренировок. Когда Морель стала лейтенантом 13 отряда, она уже владела банкаем. Через некоторое время была повышена до капитана восьмого отряда. Но тогда начались катаклизмы в ее душе. По мнению некоторых Камилла рехнулась. Все указывало на это. И безумный взгляд и смех... Даже поступки стали более чем странные. Но все это был обман. Девушка оставалась в здравом уме и трезвой памяти. Просто надоело жить этой жизнью, хотелось перемен. Причем глобальных. Через месяц кэп восьмого исчез. Никто не придал этому особого значения. Одним психопатом меньше. а Камилла поселилась в небольшом городке, где и живет мирно по сей день. Потихоньку уменьшает поголовье пустых и арранкаров, продолжает тренироваться, становится все сильнее и сильнее. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Кёмон (Kyuomon, &amp;quot;Зеркальные Врата&amp;quot;)&lt;br /&gt;Высокий зеркальный барьер, отражающий атаки извне.&lt;br /&gt;• Хакуда (Hakuda)&lt;br /&gt;Техника рукопашного боя. Большую роль в бою играет техника шунко (shunkou) - концентрация реяцу в каждой части тела шинигами.&lt;br /&gt;•Хохо (hohou)&lt;br /&gt;При атаках с использованием Хакуда, шинигами необходима эта техника, чтобы способствовать правильным движениям. Это техника не прямого наступления, она помогает занять лучшую позицию при битве на занпакто. Если эта техника изучена, шинигами способен двигаться со скоростью, не уловимой глазом. такие движения называются шунпо (shunpo).&lt;br /&gt;• Куканъёкецу (Kuukanyouketsu, &amp;quot;Заморозка пространства&amp;quot;)&lt;br /&gt;Граница, защищающая людей во время сражений шинигами в мире живых.&lt;br /&gt;• Духовное Погребение&lt;br /&gt;Техника доступная всем шинигами. Касаясь концом рукояти своего занпакто, головы душ, шинигами отправляют их в Общество Душ.&lt;br /&gt;• Шунпо&lt;br /&gt;Техника позволяющая преодолевать значительное расстояние в один шаг.&lt;br /&gt;Хадо до 85&lt;br /&gt;Кидо до 88&lt;br /&gt;Занпакто &lt;a href=&quot;http://www.yaplakal.com/uploads/post-2-1128339142.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рэиу - сама (Госпожа холодного дождя)&lt;/a&gt; Выглядит как небольшой мечик за рукоять которого чертовски неудобно держаться. Та... Рукоять - это хитро переплетающиеся змеи. По этой причине Камилла или сразу использует шикай или бьет морду руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шикай. &lt;a href=&quot;http://cs4749.vkontakte.ru/u16920098/119652989/x_171f1345.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ман Нэн Юки - сама (Госпожа вечного снега)&lt;/a&gt; Команда для высвобождения - &amp;quot;Татиагари онооно юкимадзири (покрой все снегом)&amp;quot; Меч превращается в топор &lt;del&gt;с гаечным ключом на конце&lt;/del&gt; Оружие направленное на силу удара. Тактики боя и стратегии не ведает.&lt;br /&gt;1. Инотигои когараси (Молись осеннему ветру) - техника красивая, но иногда абсолютно бесполезная. Наносит улар колоссальной силы по противнику. Если попадет, то от противника и мокрого места не останется, но в том вся и проблема, что попадает редко. Все кто выше адьюкаса успевают увернуться. (атака ближнего боя)&lt;br /&gt;2. Мокурэи дзёси (поклон госпожи) - атака массового поражения. В мозгу всех находящихся поблизости слышится пение Рэиу. И все бы хорошо, но постепенно все кто это слышит сходит с ума. Им кажется, что они видят прекрасную девушку (у всех она своя) кланяющуюся им и зовущую куда - то, чаще всего это &amp;quot;куда - то&amp;quot; обрыв или клинок направленный в сердце. Или же если противник устойчив к психическому воздействию, пение в голове доходит до ультра звука, что приводит к внутреннему кровоизлиянию. Следственно к смерти.&lt;br /&gt;3. Кокютэки юки (вечный снег) - атака направленная на одну цель. Способна заставить поверить противника, что он уже мертв. Приводит многих в отчаяние. Но находятся те кто осознав, что мертв понимают, что терять нечего и идут в бой до последнего. Достаточно опасная и непредсказуемая техника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банкай. &lt;a href=&quot;http://succubical.narod.ru/images4/human_girl.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мэгами (богиня)&lt;/a&gt; Команда для высвобождения - &amp;quot;Гэнкин (запрети)&amp;quot; На этот раз меч превращается в боевой веер. Грация этого оружия поражает и радикально отличается от шикая, направленого на грубую силу. &lt;br /&gt;1. Яцугири (разрежь на 8 частей) - веер разделяется на 8 тонких нитей, которые опутывают противника. Разорвать их очень трудно по той причине, что когда вы пытаетесь освободиться, нити врезаются в ваше тело глубже и глубже. Они разрезают вас.&lt;br /&gt;2. Доку карэра кидзуцуку (Отрави их сердца) - веер покрывается смертельным ядом парализующим нервную систему прикоснувшегося. Что приводит к мучительной смерит в течении нескольких минут. Яд доходит до сердца и онное останавливается.&lt;br /&gt;3. Кэндзэн маэ энко (Явись перед нами) - единственная техника не направленная на уничтожение. Все заливается голубоватым светом, все союзники чувствуют умиротворение, уверенность в себе, прилив сил... А вот враги наоборот ощущают опасность, неуверенность, страх.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Место проживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Каракура&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Беззаботная и открытая миру девушка. Может болтать хоть в трое суток и не разу не повториться, что в общем - то приколько, но иногда утомляет. Многие ей завидуют. ведь она и жнец и чтец и на трубе игрец. Проще говоря успевает везде и во всем. (за пятьсот лет научилась). Камилле всегда кажется, что жизнь обходит ее стороной, даже если она по уши в событиях. Любит жизнь .удовольствия, которые эта жизнь несет, интересных людей... Невероятно ленива, и 90% всей своей деятельности разворачивает для того, чтобы от нее отстали. Сентиментальна до ужаса. Верит в любовь с первого взгляда, но на словах вообще ни во что романтическое не верит. Имеет семь пятниц на неделе. Увлекается живописью, музыкой, стихами... А чтобы что - то полезное сделать? Не~т. Мы личность творческая и не догадываемся. Любит принарядиться, при этом способна достать любого выбирая &amp;quot;между вон теми перламутровыми пуговичками и этой шелковой ленточкой...&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Внешность и картинка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мой нелюбимый пункт... Можно адмЫн не будет его заполнять?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашей жизни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вспомнить что же тогда было?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вам она ни к чему&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Как вы нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я вас сделала&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 12:37:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Высшее общество Сейретея</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Король и королевская семья.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В Сообществе Душ правит Король Духов, как его называют. Ради безопасности он и его семья скрываются в другом измерении, полностью отделенном от Сообщества Душ. Их защищает Королевская стража. В королевский дворец можно попасть только с помощью Ключа Короля (ouken). Местонахождение Ключа Короля передается из уст в уста от одного Главнокомандующего Готэй 13 к другому; нынешним владельцем этой тайны является Куросаки Ичиго. Практическая роль Короля Духов неизвестна, так как фактически Сообщество Душ полностью управляется Новым Советом 46.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевская стража.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Королевская стража (ouzokutokumu), известная также как 0 отряд, полностью состоит из бывших капитанов Готэй 13, которые были повышены до этого уровня (это, на мой взгляд, говорит о малочисленности такой организации). Только капитанам Готэй 13 (возможно, что и командирам кидошуу и онмицукидо тоже) известно об их существовании. Туда для охраны Короля и его семьи набирают самых сильных и опытных шинигами. Они подчиняются приказам исключительно Короля и никто, даже Новый Совет 46, не имеет над нулевым отрядом власти.&lt;br /&gt;Ничего не известно о составе королевской стражи. Однажды упоминалось только, что бывший капитан 12 отряда, Хикифунэ Кирио (Hikifune Kirio), была повышена и переведена в нулевой отряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аристократия.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все души, родившиеся в Сейрейтей, автоматически принадлежат аристократии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1. Четыре Великих Дома/Клана (yondaikizoku).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самые старинные, самые богатые и самые знаменитые аристократические семьи Сейрейтей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.1. Великий дом Шихоуин.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Великий дом божественных оружейников - так среди простых шинигами называют клан Шихоуин. Издавна глава этого дома возглавляет Онмицукидо. Последней, 22-ой главой клана Шихоуин, является бывший капитан второго отряда Готэй 13 и командир Отряда Теней, Шихоуин Йоруичи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.2. Великий дом Кучики.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;28-ым главой дома Кучики является капитан шестого отряда Готэй 13, Кучики Бьякуя. Есть причины полагать, что шестой отряд издавна связан с Великим домом Кучики, поскольку Бьякуя уже второй известный представитель этого семейства, который занимает места капитана. До него капитаном шестого отряда был его дед, Кучики Гинрей. Так же известно, что в Великий дом Кучики входит сводная младшая сестра Бьякуи, Кучики Рукия. Ранее в него так же входила жена Бьякуи, Хисана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.3. Великий Дом Кёраку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старое, уважаемое и богатое семейство. Единственный известный представитель этого дома – Кёраку Шунсуй, бывший капитан восьмого отряда Готэй 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.4. Имя четвертого великого дома неизвестно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2. Младшая аристократия.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Семья Фонг. Они традиционно служила клану Шихоуин. Благородная семья невысокого ранга, которая поколениями занималась казнями и тайными убийствами. Те, кто не могли стать членами Онмицукидо, немедленно изгонялись из семьи. Единственный известный представитель этой семьи – бывший капитан второго отряда Готэй 13, Сой Фонг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семья Укитаке относится к мелкой аристократии. Главой семьи являлся бывший капитан тринадцатого отряда, Укитаке Джууширо. Так же известно, что у Укитаке было пять младших братьев и две младших сестры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семья Омаэда. Они очень богаты, но совершенно не родовиты. Главой семьи был Омаэда Маречиё, бывший лейтенант второго отряда Готэй 13 и бывший командир второй дивизии Онмицукидо. Помимо него так же показаны были: Омаэда Мареношин (Оmaeda Marenoshin) – отец Маречийо, Омаэда Марека (Оmaeda Mareka) – мать, Омаэда Мареми (Оmaeda Maremi) – старшая сестра, Омаэда Мареджиросабуро (Оmaeda Marejirousaburou) – младший брат, Омаэда Марэё (Оmaeda Mareyo) – младшая сестра. Все члены клана Омаэда похожи на Маречиё как две капли воды за исключением его младшей сестры, Марэё. На самом деле она очень милая и привлекательная девушка, из-за чего остальные члены семьи считаю ее ужасно некрасивой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семья Кира принадлежит к мелкой, обедневшей аристократии. Единственный известный представитель этого дома - Кира Изуру, нынешний капитан третьего отряда Готэй 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;3. Бывший Великий Дом.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Клан Шиба, по-видимому, ранее был пятым Великим Домом, однако некоторое время назад он был изгнан из Сейрейтей за какой-то неизвестный проступок. Единственными представителями этого клана считаются Шиба Куукаку (глава дома) и ее младший брат, Шиба Ганзю. Также в эту семью входили погибшие лейтенант тринадцатого отряда, Шиба Кайен, и его жена, третий офицер тринадцатого отряда, Шиба Мияко (Shiba Miyako).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Совет 46.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная власть в Обществе Душ принадлежит Совету 46 (chuuou yonjuuroku shitsu), который верно служит Королю и королевской семье и был вновь собран после уничтожения предыдущего Айзеном Соске. Совет 46 состоит из 40 старейшин («мудрейших») и 6 судей, выбранных со всего Сообщества Душ. По словам Айзена Соске, за всю историю еще ни один капитан Готэй 13 не становился членом Совета.&lt;br /&gt;Они запечатаны в Сейрейтей, в месте называемом Сейджо-то-Кьерин (seijou-tou-kyorin), и без специального приглашения никто не может войти туда, независимо от своего статуса и положения. Центр 46 действует как юридическая сила и отвечает за судейство и вынесение приговора шинигами, которые совершили серьезные преступления (например, государственная измена или убийство). Наказание за менее серьезные проступки могут быть вынесены другими влиятельными шинигами, например, капитанами Готэй 13 или главами Великих домов Сейрейтей. Решения Совета являются окончательными и не могут быть оспорены. К тому же решения Нового Совета 46 всегда подлежат выполнению, даже если они требуют мобилизации всей армии шинигами.&lt;br /&gt;Подразумевается, что Совет 46 в основном приговаривает к смерти, но на данный момент смертная казнь в Сейрейтее отменена, вместо нее используются техники заточения на определенный срок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственные войска, не отвечающие перед Советом 46 - Королевская Стража, у которой достаточно для этого сил и тактических знаний. Еще полностью независимой от Совета 46 считается Академия Шинигами, основанная много лет назад Ямамото-сотайчо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято &lt;a href=&quot;http://uponthesky.warsforum.com/t19-topic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:40:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарик</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Асаучи &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Asauchi]&lt;/span&gt; - безымянный занпакто, такими владеют шинигами, не входящие в Готей 13&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бала &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Bala]&lt;/span&gt; - атака, схожая по принципу с серо, но в несколько раз слабее, зато в 20 раз быстрее&lt;br /&gt;Банкай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Bankai]&lt;/span&gt; - вторая возможная стадия освобождения занпакто. Достижения банкай требует материализации духа занпакто призывом его в этот мир и полного подчинения владельцу. Среднестатистически освоение банкай занимает не менее 10 лет, даже для опытных шинигами, но встречаются и гении. Когда Банкай освобождён - шинигами получает силу в 5-10 раз больше, чем обычно имеет меч в шикай, но техники не достаточно просто достичь, ею нужно научиться пользоваться, а на это требуется зачастую ещё столько же времени, если не больше. Материализация занпакто опасный процесс, не подчинённый меч может отказаться контактировать в дальнейшем с шинигами, а то и вовсе убить его. Существует техника соединения души шинигами и духа его занпакто - все, кто пытались подобным образом отточить мастерство владения своим духовным мечом до совершенства, потеряли рассудок и погибли, - не смогли вовремя разъединится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вольке &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Wolke]&lt;/span&gt; - техника квинси - мощный и ненаправленный взрыв - удобно использовать при необходимости скрыться или снести препятствие на своем пути&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гарганта &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Garganta]&lt;/span&gt; - портал, позволяющий пройти из Уэко Мундо в Мир Живых&lt;br /&gt;Гентей &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Gentei, &amp;quot;Предел&amp;quot;]&lt;/span&gt; - когда капитаны или вице-капитаны приходят в мир живых, то, чтобы предотвратить ненужные беспорядки, их сила уменьшается до 80 %. Это символизирует повязка с номером Дивизии&lt;br /&gt;Гигай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Gigai]&lt;/span&gt; - временное физическое тело для шинигами, было разработано основателем Исследовательского Института и Бюро технологических исследований Урохарой Киске на тот момент капитаном 12-отряда&lt;br /&gt;Гиконган &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Gikongan]&lt;/span&gt; - пилюля, отделяющая душу от тела. Чаще всего используется на мёртвых душах, которые отказываются покидать тело. Но ещё помогают шинигами освободиться от гигая. После принятия пилюли в тело попадает искусственная душа&lt;br /&gt;Гонзуй &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Gonsui]&lt;/span&gt; - техника арранкар, позволяющая поглощать больше количество душ на расстоянии&lt;br /&gt;Гокконтекко &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Gokkontekkou]&lt;/span&gt; - перчатка, которую использовала Рукия для превращения Ичиго в шинигами&lt;br /&gt;Гран Рэй Серо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Gran Rey Cero]&lt;/span&gt; - сфокусированный поток рейатсу высокой концентрации, способный буквально испепелить всё, что окажется на его пути, как физические так и духовные объекты. В сравнении с обычной атакой серо в разы гораздо более мощное, используется только Эспада, применять под Куполом Лас Ночес его запрещено - слишком сильно реструктуризует пространство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дангай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Dangai]&lt;/span&gt; - территория между миром живых и Обществом Душ&lt;br /&gt;Джигоку&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; [Jigoku, &amp;quot;Ад&amp;quot;]&lt;/span&gt; - души, грешившие до смерти и ставшие холлоу, после удара клинка занпакто, который снимает грехи души, совершённые после смерти, отправляются в Ад&lt;br /&gt;Джигокучо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Jigokuchou, &amp;quot;Адская бабочка&amp;quot;]&lt;/span&gt; - их могут контролировать только шинигами, бабочки могут доставлять голосовые сообщение группе или одному щинигами, бабочка сопровождает шинигами на пути меж мирами и делает его безопасным, занпакто шинигами способен открыть врата из одного мира в другой, если не уметь призывать этих тварей, пройти меж мирами можно через Сенкаймон &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Senkaimon, &amp;quot;Врата, Пронзающие Миры&amp;quot;]&lt;/span&gt; Урахары&lt;br /&gt;Джюрейчи &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Jyuureichi, &amp;quot;Область Духовного Накопления&amp;quot;]&lt;/span&gt; - расположена в мире живых. Для тех, кто стал духами, проще всего попасть туда. Точное местонахождение этой области постоянно меняется, но всегда она расположена в Каракуре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Занджутсу &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Zanjutsu]&lt;/span&gt; - боевое искусство, использующее занпакто&lt;br /&gt;Занкенсоки &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Zankensouki]&lt;/span&gt; - общее название 4 основных боевых техник шинигами - хакуда [hakuda], хохо [hohou], кидо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[kidou]&lt;/span&gt; и занджютсу &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[zanjutsu]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Занпакто &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Zanpakutou]&lt;/span&gt; - &amp;quot;духовный меч&amp;quot; - используется шинигами, чтобы очистить грехи души превратившейся в холлоу. Имеет 2 стадии освобождения - Шикай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Shi-kai]&lt;/span&gt; и Банкай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Bankai]&lt;/span&gt;. Низший класс шинигами, не входящий в Готей 13 носят безымянный занпакто - Асаучи&lt;br /&gt;Зеле Шнайдер &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Zehle Schneider]&lt;/span&gt; - внешне напоминае меч, но это стрела, внутри трубки Зеле Шнайдер находится сжиженная духовная энергия, сама по сее стрела вибрирует с огромной скоростью, способна разрезать практически любой предмет. Трубки можно использовать в технике направленного взрыва - их пяти стрел выстраивается пентаграмма, катализатором служат несколько капель духовных частиц высокой концентрации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инганокусари &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Inganokusari, &amp;quot;Цепь Судьбы&amp;quot;]&lt;/span&gt; - цепь, соединяющая душу с физическим телом. Пока цепь цела - душа не может умереть. Как только цепь разъединиться - начнётся её распад, если до его окончания душа задержится в мире живых, то это приведёт к открытию в груди дыры, - душа превратится в пустого. Задержавшиеся души шинигами отправляют в Шиконкай, совершая духовное погребение при помощи своего занпакто&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Квинси &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Quincy]&lt;/span&gt; - раса людей, получивших определённую духовную силу. Обладают способностями атаковать духовной энергией, используя разрушительные техники, которые собираю частицы духовной энергии из окружающего пространства в стрелы. Они вместо очищения греха души претерпевшей преобразование в холлоу полностью уничтожают её, что приводит к дисбалансу потока перерождения между Обществом Душ и миром живых. С помощью их техник можно убить даже шинигами, последние были вынуждены уничтожить Квинси. На даннный момент в мире живых осталось только двое квинси&lt;br /&gt;Основное оружие - лук, - может выглядеть по-разному, это устойчивая структура духовых частиц, иницилизируемая волей квинси, материализуется при помощи артефактов различного вида, он несёт в себе основную символику квинси – крест&lt;br /&gt;Кенсейкан &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kenseikan]&lt;/span&gt; - своего рода архаичный знак высокого социального положения, единственный, кто носит его Кучики Бьякуя, глава дома Кучики, одного из четырёх великих домов Сейретей - высшая аристократия&lt;br /&gt;Кидо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kidou]&lt;/span&gt; - общее название магии, которую используют шинигами, делится на два типа [изложено выше], сила и сложность каждого вида прямо-пропорционально зависит от номера. Бакудо могут не только связывать противника, но и одновременно атаковать - такие виды носят общее название - фусатсугата &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;(fuusatsugata, &amp;quot;смертельный связующий путь&amp;quot;)&lt;/span&gt; это заклинания выше 90 уровня&lt;br /&gt;Киканшинки &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kikanshinki]&lt;/span&gt; - тип Киокучикан, используется на людях, способных видеть Пустых. Путает или заменяет воспоминания человека на фальшивые&lt;br /&gt;Киокучикан &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kiokuchikan]&lt;/span&gt; - инструмент шинигами для манипуляции мыслями людей&lt;br /&gt;Конпаку &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Konpaku]&lt;/span&gt; - душа. Безгрешные, чистые души, - плюсы, обозлённые души, грешившие после смерти, опутошённые души - холлоу&lt;br /&gt;Консо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Konsou]&lt;/span&gt; - духовное погребение, процесс отправки души-плюса в Общество Душ&lt;br /&gt;Кототсу &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Koutotsu &amp;quot;чистильщик&amp;quot;]&lt;/span&gt; - появляется один раз в три дня в Дангай - убирает мусор, уничтожая на свём пути все устойчивые физические и духовные структуры&lt;br /&gt;Куканйокетсу &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kuukanyouketsu, &amp;quot;Заморозка пространства&amp;quot;]&lt;/span&gt; - барьер, защищающий людей во время сражений шинигами в мире живых&lt;br /&gt;Кумон &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kuumon, &amp;quot;Небесные Врата&amp;quot;]&lt;/span&gt; - искривление пространства мира живых, так же известное как &amp;quot;Небесный Крест&amp;quot;, при разрыве пространства, существа, находящиеся в промежуточном мире, могут попасть в Генсей. Очень похоже на гарганту, но видимо менее стабильное&lt;br /&gt;Кёмон &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Kyuomon, &amp;quot;Зеркальные Врата&amp;quot;]&lt;/span&gt; - заклинание кидо высокий зеркальный барьер, отражающий атаки извне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Негасьон &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Negacion]&lt;/span&gt; - техника арранкар, позволяющая излечивать собратьев по видовому происхождению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пескуисса &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Peskuissa]&lt;/span&gt; - умение арранкар ощущать на больших расстояниях чужие рейацу и, в определенных случаях, определять их силу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рансотэнгай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Ransotengai]&lt;/span&gt; - техника квинси, позволяющая конролировать свое тело при разрыве сухожилий и переломах костей, квинси может сохранять мобильность в бою даже при повреждениях несовместимых с жизнью&lt;br /&gt;Рейатсу &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Reiatsu, &amp;quot;Духовное давление&amp;quot;]&lt;/span&gt; - энергия души, которая может быть использована как для атаки так и для защиты. Пока рейатсу и рейрёку в душе остаются сильными, душа обладает постоянной волной силы. В сражении урон получает та сторона, чей уровень рейацу слабее&lt;br /&gt;Рейхо&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; [Reihou, &amp;quot;Духовные законы&amp;quot;]&lt;/span&gt; - законы, которые шинигами обязаны исполнять&lt;br /&gt;Рейраку &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Reiraku, &amp;quot;Духовные нити&amp;quot;]&lt;/span&gt; - визуализация духовной ауры в направленный поток, способный указать местонахождение источника, в виде нитей видимы только шинигами. Только шинигами высокого ранга способны сконцентрировать обычную - не сильную - духовную силу человека в нить, отфильтровав их хаотичного потока многих прочих, увидеть и дотронуться до них. Квинси тоже обладают этой способностью. Рейраку шинигами - красного цвета, в то время как обычные души окрашены белым&lt;br /&gt;Рейрёку &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Reiryoku, &amp;quot;Духовная Сила&amp;quot;]&lt;/span&gt; - сила, полученная духом. Возможно также родиться с рейрёку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Санрэй &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Sanrei]&lt;/span&gt; - перчатка позволяющая не прилагать большого усилия для концентрации духовной энергии в стрелы большей сущности, чем обычные. Разрушительная сила стрел квинси зависит от уровня, на котором они освоили технику концентрации рейатсу, так как в они не используют свою духовную силу, а пользуются тем, что их окружает. Если перчатка будет сломана, это приведёт к потере квинси всех его способностей&lt;br /&gt;Сенкаймон &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Senkaimon, &amp;quot;Врата, Пронзающие Миры&amp;quot;]&lt;/span&gt; - врата, способные открыть проход в Общество Душ из мира живых на 4 минуты и только в одно место Западный Рунгай. Используются для перемещения физических объектов, по сути заменяя собою адскую бабочку&lt;br /&gt;Серо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Cero]&lt;/span&gt; - сфокусированный поток рейатсу высокой концентрации, способный буквально испепелить всё, что окажется на его пути, как физические так и духовные объекты. Им пользуются для атаки все холлоу от уровня гиллиана и выше. У Эспада есть уникальныя способность - Гран Рэй Серо - в сравнении в разы гораздо более мощное, его запрещено применять под Куполом Лас Ночес - слишком сильно деструктурирует пространство&lt;br /&gt;Сонидо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Sonido]&lt;/span&gt; - возможность холлоу и арранкар моментально перемещаться на небольшие расстояния, аналог тезники шунпо шинигами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тентокен &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Tentouken, &amp;quot;Небесная Скользящая Фигура&amp;quot;]&lt;/span&gt; - уникальная в своём роде вещь, артефакт с рукоятью в виде позвоночника, увенчанной птичьим черепом и скелетом одного крыла, если взять его в руку и произнести &amp;quot;Лети&amp;quot;, крыло увеличивается в размере с длины в ладонь до примерно полутора - двух метров, разворачивается и приподнимает над землёй того, кто держит рукоять артефакта на манер птицы, и переносит во воздуху в необходимое владельцу место, по завершении миссии доставки снова &amp;quot;засыхает&amp;quot; превращаясь обратно в скелет. Артефакт принадлежит клану Шихоуин, был передан главою клана Куросаки Ичиго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фугаику &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Fugaiku]&lt;/span&gt; - место в Обществе Душ, расположенное вокруг Сейрейтей. Там живёт большинство душ. Более распространённое название - Руконгай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Rukongai]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хакуда &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Hakuda]&lt;/span&gt; - техника рукопашного боя. Большую роль в бою играет техника шунко [shunkou] - концентрация кидо в каждой части тела шинигами&lt;br /&gt;Хакусуитосакетсу &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Hakusuitosaketsu, &amp;quot;Сон Души и Звено Цепи&amp;quot;]&lt;/span&gt; - жизненно важные части души, если они повреждены - душа умирает&lt;br /&gt;Сон Души - ресурс духовной силы, а Звено Цепи поддерживает Сон Души, усиливая естественную регенерацию духовной энергии&lt;br /&gt;Хиеро &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Hiero]&lt;/span&gt; - защита кожи арранкар с помощью слоя уплотнённой рейацу, что делает некоторы арранкар практически неуязвимыми для противника&lt;br /&gt;Хиренкьяку &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Hierinkyaku]&lt;/span&gt; - техника быстрого перемещения квинси на набольшие расстояния с очень высокой скоростью - аналог сонидо и шунпо&lt;br /&gt;Хохо &lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;[hohou]&lt;/span&gt; - при атаках с использованием Хакуда, шинигами необходима эта техника, чтобы способствовать правильным движениям. Это техника не прямого наступления, она помогает занять лучшую позицию при битве на занпакто. Если эта техника изучена, шинигами способен двигаться со скоростью, не уловимой глазом. такие движения называются шунпо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[shunpo]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ш&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шихакушо &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Shihakushou]&lt;/span&gt; - униформа шинигами&lt;br /&gt;Шикай &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Shi-kai]&lt;/span&gt; - первая стадия освобождения занпакто. Чтобы выполнить её, нужно добиться полной синхронизации со своим занпакто&lt;br /&gt;Шинигами &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;[Shinigami, &amp;quot;Бог Смерти&amp;quot;]&lt;/span&gt; - души, способные поддерживать баланс между Обществом Душ и миром живых. Они уничтожают и очищают Пустых и отправляют души в Общество Душ, производя консо (konsou). Шинигами способны изменять воплощение своих занпакто благодаря своей рейрёку. Четыре основных боевых техник шинигами называются занкенсоки: хакуда, хохо, кидо, занджютсу. У каждой из 4 техник есть свой предел. Шинигами, достигший предела на всех техниках, достигает предела и в своём духовном теле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято &lt;a href=&quot;http://uponthesky.warsforum.com/t19-topic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:32:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд№1</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Во имя начала начал)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:18:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сообщество Душ</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правительство и законы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основная власть принадлежит совету 46 (chu-o-yonju-roku shitsu), который служит королевской семье (правящий класс Общества Душ). Совет 46 состоит из 40 старейшин и 6 судей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они запечатаны в правительственной части Сейрейтея, называемым seijo-to-kyorin и никто больше не может войти туда, независимо от своего военного или социального статуса. Решения Совета 46 являются окончательными и не могут быть оспорены. К тому же решения Совета 46 всегда подлежат выполнению, даже если они требуют мобилизации армии шинигами. Единственные войска, не отвечающие перед Советом 46, это королевская охрана (o-zokutokumu), у которой достаточно для этого сил и тактических знаний. Академия шинигами также не подчиняется Совету 46.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет был полностью вырезан во время арки со спасением Рукии, в каноне перестал функционировать в последствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Основные законы Общества Душ:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• Запрещено передавать свою духовную силу человеку.&lt;br /&gt;• Запрещено использовать запрещенные техники кидо.&lt;br /&gt;• Запрещено тайно изготовлять оружие, опасное для окружающих, если это не одобрено Советом 46. Поступать так считается изменой.&lt;br /&gt;• Запрещено нападать на капитана Готэй 13. Поступать так считается изменой.&lt;br /&gt;• Запрещено совершать действия, нарушающие духовный баланс между Сообществом Душ и Генсеем.&lt;br /&gt;• Запрещено получение способностей и сил пустых.&lt;br /&gt;• Запрещено убивать.&lt;br /&gt;• Древнее правило гласит: запрещено двум шинигами носит одинаковые зампакто. Они должны сражаться друг с другом на смерть, и победитель, соответственно, сможет обладать этим зампакто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Судейство&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет 46 также действует как юридическая сила и отвечает за судейство и вынесение приговора шинигами, которые совершили серьезные преступления. Наказание за менее серьезные проступки могут быть вынесены другими влиятельными шинигами, например, капитанами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подразумевается, что Совет 46 в основном приговаривает к смерти. Вероятно, в обществе душ есть несколько видов казни, хотя были показаны только две:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Яма, запечатывающая душу (Spirit-sealing pit) - древняя форма казни, которая больше не применяется. Преступников бросали в яму из камня, который не давал шинигами использовать их духовную силу(reiatsu). Затем в яму помещались пустые, которые и убивали несчастных шинигами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Соукиоку (So-kyoku) - форма казни, используемая только для капитанов (и для Кучики Рукии). Она включает распятие шинигами на кресте и использование гигантской алебарды - Соукиоку. После освобождения алебарда принимает свою истинную форму - форму феникса, называемую Кикоу (Kiko-o). Кикоу - это разрушительная сила миллиона занпакто, и эта сила возрастает более чем в 10 раз, когда клинок достигает своей жертвы.&lt;br /&gt;Алебарда была уничтожена во время казни Кучики Рукии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Армия&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армия шинигами включает 3 корпуса: Готей 13, Корпус демонических искусств (Demon Arts corps), и Онмицукидо (Onmitsukido) - специальный/разведывательный корпус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отряд демонического искусства (Кидо-шу)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отряд демонического искусства (kidoushuu, кидошуу), еще иногда называемый Кидо-взводом или Кидо-корпусом, является одной из трех ветвей армии в Обществе Душ. Об этом отряде известно совсем немного: туда набирают студентов сразу из Академии Шинигами, которые достигли огромных успехов в кидо (поскольку никакой информации на эту тему нет, смею предположить что уровень Киры Изуру и Хинамори Момо был недостаточным для Кидо-взвода). Их операции абсолютно секретны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Члены Отряд Кидо-корпуса.&lt;br /&gt;О действующих членах отряда нам ничего неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Бывшие члены отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава Отряд демонического искусства (kidoushuu soushi) кидо-капитан (dai-kidouchou): Цукабиши Тэссай.&lt;br /&gt;Кидо-лейтенант (fuku-kidouchou): Ушода Хачиген.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За сто лет до начала основной сюжетной линии Bleach Тэссай и Хаччи были членами Отряда демонического искусства. Они оба бежали из Сообщества Душ, так как были обвинены в тяжелых преступлениях: Тэссай за использование запрещенных техник кидо, а Хачиген за то, что получил силу пустых и стал вайзардом. Подробнее об этих событиях можно посмотреть в арке под названием «Маятник» (манга: том 35, аниме: 206-… серии).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Специальные обязанности.&lt;br /&gt;Известно, что Кидо-корпус отвечает за открытие Сенкаймон (senkaimon, досл. «Врата, Пронзающие Миры») между Обществом Душ и Генсеем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отряд теней (Онмицукидо)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отряд теней, называемый также специальным корпусом или разведывательным корпусом, имеет 5 дивизий.&lt;br /&gt;Первая - это исполнительная милиция (Кейгун).&lt;br /&gt;Вторая - патрульный корпус (Кейратай).&lt;br /&gt;Третья - взвод задержания.&lt;br /&gt;Четвертая - секретная курьерская служба.&lt;br /&gt;Пятая дивизия - исправительный отряд (Ритейтай).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше отряд теней возглавляла Шихоин Йоруичи. Во время событий основных арок лидером является Сой Фон, капитан 2 отряда Готей 13. Еще меньше известно об операциях спецотдела.&lt;br /&gt;Разведывательный корпус возглавляет командующий (gundancho), реальный эквивалент генерал-лейтенант. Остальные звания неизвестны. Но, как и в Готей 13, командир корпуса также возглавляет первую дивизию. У него также есть несколько телохранителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, форма отряда теней является стандартной формой шинигами. Однако форма исполнительной милиции отличается от формы Готей 13. Она почти полностью повторяет форму ниндзя. У нее нет видимых белых деталей, даже пояс черный, в отличие от формы шинигами. Есть также головной убор, закрывающий нижнюю часть лица, иногда даже всё лицо, оставляя глаза открытыми. Также нет сандалий, которые являются стандартными для шинигами, а только носки. Предположительно это нужно для сохранения тишины во время движения. Плотные повязки на ногах и руках мешают двигаться одежде, видимо для тех же целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замечание: В аниме, члены исполнительной милиции носили головные уборы, закрывающие всё лицо. Пояс тоже был черный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командующий отряда теней одевается в ту же форму, за исключением того, что спина и плечи остаются открытыми. Это нужно для использования улучшенной техники, которая сочетает в себе боевые приемы и искусство демонов, она называется шунко (shunko). При использовании этой техники на спине и плечах собирается огромное количество духовной силы, которая разрывает одежду в данных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма исправительного отряда разительно отличается – солдаты одеты в белую униформу, имеют длинные головные уборы и рюкзаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Готей 13&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Альтернативное название 13 отрядов шинигами Общества Душ. Любой шинигами приписан к какому-либо отряду, будь он капитаном, лейтенантом, офицером или рядовым. Каждый из шинигами по-своему важен для отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый отряд Готей 13 возглавляется капитаном и лейтенантом (сильнейшими шинигами данного отряда). Чтобы стать капитаном, необходимо достичь банкай и пройти экзамен тайшу, или же победить предыдущего капитана отряда на глазах 200 свидетелей. Капитан и лейтенант обычно путешествуют вместе и хорошо уживаются (за редкими исключениями).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шинигами в мире живых невидимы. Обычно цель их пребывания в мире живых - поддержание баланса. Люди, обладающие способностью видеть призраков, не видят шинигами. Впрочем, есть и исключения. Капитанам и лейтенантам, прибывающим в Генсей (Мир живых), ставят ограничитель рейяцу в виде татуировки с символом отряда - до 20% от начальной силы, дабы не нарушать энергетический баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Униформа&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Каждый шинигами облачен в черное косоде поверх белого (верхняя часть одеяния), черные хакама (нижняя часть), белое оби (пояс) и белые таби(носки с отдельным большим пальцем) с варадзи (плетеные сандалии). Мужчины в качестве нижнего белья носят фундоши (плетеная полоска, закрывающая мужское достоинство и обнажающая ягодицы).&lt;br /&gt;Иногда на плече у лейтенанта также может находиться повязка с номером его конкретного отряда. Капитаны отрядов носят поверх стандартного шикахушо белое хаори (накидка) с номером отряда, записанным кандзи, на спине. Иногда капитаны и лейтенанты слегка модифицируют под себя шикахушо, внося цветовое разнообразие или дополнительные элементы. Офицерам более низшего ранга и рядовым подобное не положено по уставу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Звания:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Как и в любой военной организации, в Готэй 13 есть свои звания: от 1 офицера (капитана) до 20. Шинигами, не получивший звание - рядовой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главнокомандующий Готэй 13 (sotaichou, сотайчо; генерал)&lt;/em&gt; является лидером всего Готэй 13 и по совместительству капитаном 1 отряда. Уже на протяжении многих лет эту должность занимает Ямамото Генрюсай Шигекуни (Yamamoto Genryuusai Shigekuni).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Капитан (taichou, тайчо; командир отряда)&lt;/em&gt; является командиром одного из 13 отрядов Готэй 13. Тайчо, как один из самых уважаемых шинигами в Сообществе Душ, находится в равном положении с капитанами Специальных Сил и Отряда Демонического Искусства. Однако даже он не может оспорить решение Совета 46.&lt;br /&gt;Для того чтобы стать капитаном, необходимо достигнуть банкай: вторую стадию высвобождения зампакто, что увеличивают силу в среднем в 5-10 раз. Все капитаны также очень хорошо умеют использовать шимпо, кидо, имеют впечатляющие познания в тактике ведения боя и истории шинигами. Все эти факторы создают огромный разрыв между капитаном и офицером низкого ранга.&lt;br /&gt;Существуют три способа стать капитаном:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Соискатель должен пройти квалификационный экзамен (taishu, тайшу), на котором продемонстрирует свое владение банкай. Для того чтобы экзамен был засчитан, на нем должно присутствовать три действующих капитана, в том числе и Главнокомандующий Готэй 13. Предположительно большинство шинигами выбирает именно этот способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Необходимо получить личные рекомендации, по крайней мере, шести капитанов и согласие еще трех из оставшихся семи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Победить действующего капитана в схватке один на один на глазах не менее чем у двухсот свидетелей. Зараки Кенпачи - единственный из нынешних капитанов, кто получил свою должность таким способом. (а также не имеющий банкая, представлений о тактике и стратегии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лейтенант (fukutaichou, фукутайчо; заместитель командира подразделения, вице-капитан)&lt;/em&gt; является 2-м офицером в отряде. Лейтенант заменяет капитана в его отсутствие, помогает в разных повседневных делах, а так же может служить кем-то вроде секретаря. Капитан и лейтенант обычно путешествуют вместе и хорошо уживаются (за редкими исключениями). Как правило, лейтенант не умеет использовать банкай, но тем не менее является вторыми по силе в отряде. Лейтенант официально приступает к выполнению обязанностей через месяц после церемонии посвящения в должность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Офицеры&lt;/em&gt; занимают места с 3 по 20. Капитаны и лейтенанты имеют звание 1-го и 2-го офицера отряда, соответственно. В Готэй 13 только один человек может занимать место старшего офицера (например, 3 или 5 место), а вот названия второго десятка могут носить несколько шинигами (так, например, Умесада Тошимори - один из пятнадцати 20-х офицеров 9 отряда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Должностные и практические функции отрядов Готей-13&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ичибантай:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Капитан первого отряда по совместительству является со-тайчо, то бишь, Главнокомандующим всеми 13 отрядами. В штабе первого отряда проходят собрания капитанов, а также экзамен тайшу.&lt;br /&gt;Цветок-символ отряда: Хризантема (символизирует реализм и чистоту) А также может выступать символом власти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нибантай:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Капитан второго отряда также предводитель Онмицукидо (читать выше). На территории второго отряда находится так называемый Улей - тюрьма/психбольница для потенциально опасных шинигами. Им заведует третий офицер.&lt;br /&gt;Цветок-символ отряда: Кивающий Анемон/Ветреница (ни единого желания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Санбантай:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Функции отряда толком неизвестны.&lt;br /&gt;Цветок-символ отряда: бархатцы (отчаяние).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Йонбантай:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Отряд занимается оказанием скорой помощи, поставкой провизии, а также выполняет санитарные функции (поддерживание чистоты мест общего пользования, карцеров и подземных канализаций). Территория отряда имеет при себе госпиталь, способный вместить практически полный состав Готей-13.&lt;br /&gt;Занпакто капитана отряда в шикае используется для быстрой транспортировки тяжело раненых - этакий вертолет-амбуланс. Остальных пострадавших переносят на носилках.&lt;br /&gt;Лечение происходит путем воздействия рейяцу члена отряда на пострадавшего. Иногда для усиления эффекта используются специальные перчатки по локоть или особый барьер вокруг пострадавшего.&lt;br /&gt;Цветок-символ отряда: колокольчик (подобно скорбящему правителю)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гобантай:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Функции отряда точно не известны.&lt;br /&gt;Цветок-символ отряда: Ландыш (принесенное в жертву, опасности, чистая любовь, &amp;quot;Давай мы отправимся в путь вдвоем&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рокубантай:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Функции отряда точно не известны. Капитан обычно связан с Великим кланом Кучики, является попутно главою клана. Отряд отличается отличной вышколенностью и дисциплиной.&lt;br /&gt;Цветок-символ отряда: Камелия (Благородная рациональность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято &lt;a href=&quot;http://uponthesky.warsforum.com/t19-topic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:01:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основное</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные герои аниме и манги по происхождению являются людьми и живут в вымышленном городе Каракура, в Западном Токио. Обычно люди не могут видеть или чувствовать духов: лишь один из пятидесяти тысяч может каким-либо образом догадываться о существовании поблизости чего-то сверхъественного, поэтому от злых духов — пустых — нужна защита. Шинигами патрулируют наш мир, сражаются с пустыми и сопровождают души умерших в Сообщество душ, совершая обряд погребения души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщество душ (Шиконкай) или Soul Society — это обиталище шинигами и то место, куда души людей («плюсы» или «полные», то есть не ставшие пустыми) отправляются после смерти. Сообщество душ является аналогом рая, куда попадают люди, не совершившие страшных грехов (в противном случае их ждёт Ад - Джигоку). В центре расположен огромный город проводников душ Сэйрэйтэй («Двор чистых душ»), огороженный стенами и неплохо защищенный. Однако обычные души живут не в самом городе, а в окрестностях, которые называются Руконгай («Район блуждающих духов»). В свою очередь, Руконгай состоит из восьмидесяти округов, которые сильно отличаются друг от друга. Шинигами не вмешиваются в жизнь Руконгая и патрулируют только первые районы, поэтому первый и ближайший к Сэйрэйтэю район достаточно благополучен, а в отдалённых районах высок уровень преступности и ужасна нищета — людям приходится буквально бороться за выживание. В Сообществе душ рождаются дети, как и в нормальном мире, а обитатели не бессмертны, хотя протяженность жизни шинигами несравнима с человеческой. Раны, полученные в бою, вполне могут оказаться фатальными, но шинигами выдерживают очень тяжелые битвы и выздоравливают в таких обстоятельствах, в которых человек бы скончался. Душа, которая умирает в Сообществе душ, теряет все свои воспоминания, перерождается и возвращается на Землю в качестве новой личности. В Сообществе душ есть король, функции которого не ясны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустые (или «минусы») большую часть времени находятся в Уэко Мундо, пустынной области между миром людей и Сообществом душ. Само название происходит от исп. Mundo Hueco — «пустой мир» или «мир пустых». Здесь живут и отдыхают пустые в то время, когда не охотятся за душами на Земле. Мир Уэко Мундо, где царит вечная ночь, заполнен сероватым песком, похожим на кристаллы соли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В «Блич» много персонажей, которые принадлежат к разным расам, входят в различные кланы, группировки и используют своеобразный жаргон, выдуманный Тайто Кубо. Души людей состоят из эктоплазмы, которую в аниме и манге называют частицами духовной энергии. Когда люди умирают, их души отправляются в Сообщество душ и также могут играть активную роль в развитии сюжета, например, стать воинами-шинигами и защищать земной мир от вторжения злых духов — пустых. Важные персонажи обычно обладают выдающимися способностями, что объясняется наличием большого количества паранормальной энергии под названием «рэйацу» («давление духа»). В мире «Блич» господствуют три крупнейших расы: люди, шинигами и пустые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято &lt;a href=&quot;http://uponthesky.warsforum.com/t19-topic&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 17:45:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила отыгрышей</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Пишем грамотно! Очень трудно читать посты со множеством ошибок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обязательно обозначаем начало игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Оформление:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли выделяем курсивом&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Речь Вашего персонажа - жирным.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Речь другого существующего персонажа - подчеркнуто.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Слова не существующего персонажа - оливковым.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Переходы из одной локации в другую обозначаются так:&lt;br /&gt;-----&amp;gt; то куда вы пришли.&lt;br /&gt;&amp;lt;------ то куда вы ушли.&lt;br /&gt;Также возможны варианты &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; и &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А так же:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;1)Игрок обязан следовать выданному персонажу квесту.&lt;br /&gt;2) Игрок обязан своевременно отписывать свою роль.&lt;br /&gt;3) Игрок обязан дождаться ответа другого игрока, если он играет в паре с кем либо.&lt;br /&gt;4) Игрок не может решать что сделал бы другой игрок, поэтому в своих постах не должен отражать действия другого игрока до того.&lt;br /&gt;т.е например происходящие во-время боя действия,Игрок пишет что он нанес удар целясь в руку, только нанес!А попал или нет, разыгрывается в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;5)Игрок не должен задерживать проведение квеста, отсутствие постов от персонажа в течении 3-х дней, ведет к исключению его из данного квеста, повторное нарушение подобного характера- лишение права использовать аватар и подпись на неделю, 3-е нарушение подобного характера считается грубым и влечет бан сроком на неделю и исключение персонажа из следующего квеста..&lt;br /&gt;6) В случае отсутствия игрока на ролевой более 4-х недель,без предварительного оповещения, аккаунт игрока удаляется, если никто не изьявит желания отыгрывать за персонаж.&lt;br /&gt;7) В случае успешного отыгрыша в квестах, игрок может получить поощрение в виде дополнительных возможностей для персонажа, продвижение его по-карьерной лестнице, дополнительной печеньки и т.п. Успешный отыгрышь в нескольких квестах подряд, дает персонажу право на проведение личного квеста, т.е. квеста придуманного им самим или квеста, в котором ему дана ведущая роль, по-желанию персонажа, которому предоставлена такая возможность, он может отказаться от нее или выбрать какой-либо другой бонус по-своему желанию.&lt;br /&gt;8) Запрещается описывать более трёх действий за один пост. Поясняю: больше одной атаки игрок не имеет права описывать, ведь его со-игрок может сразу же нанести ответный удар или схватить вас за всё, что не так болтается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 17:40:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие правила.</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перед тем как зарегаться.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Ники регистрируются на русском или английском языке.&lt;br /&gt;2. Ник должен соответствовать имени персонажа. Запрещается регистрировать ники, частично или полностью повторяющие уже существующие. Если вы, конечно, не родственники.&lt;br /&gt;3. Зарегистрировавшийся пользователь обязан предоставить анкету в течение 4-5 дней с момента регистрации, иначе аккаунт пользователя удаляется.&lt;br /&gt;4. Если по какой-то причине зарегистрировавшийся пользователь не может предоставить анкету в срок, ему следует отписаться в ЛС одному из админов или модераторов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общие правила.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Относитесь уважительно к администрации форума и пользователям.&lt;br /&gt;2. Запрещается использование нецензурной и ненормативной лексики в не игровых зонах.&lt;br /&gt;3. Незнание правил не освобождает вас от ответственности.&lt;br /&gt;4. Обязательно выбирайте СУЩЕСТВУЮЩИЕ расы. Вы не дракон там или эльф. &lt;br /&gt;5. В подписи пользователя запрещена реклама и ссылки на сторонние ресурсы.&lt;br /&gt;6. Подпись не должна быть очень длинной и содержать в себе тяжелые картинки или юзербары. Не у всех интернет летает.&lt;br /&gt;7. Допускается наличие только одного аккаунта у пользователя. Дополнительный аккаунт обговаривается с администрацией форума.&lt;br /&gt;8. За все вышеуказанные нарушения следует бан от 3-х дней, до постоянного, в зависимости от тяжести нарушения.&lt;br /&gt;9. Запрещены троллизм и подстрекательство к ссорам. (если потролить хотите мне в ЛС пишите XD)&lt;br /&gt;10. Администрация оставляет за собой право редактировать, менять и дополнять данные правила.&lt;br /&gt;11. За копирование чужой анкеты следует бан.&lt;br /&gt;12. При подаче анкеты, в профиле пользователя обязан стоять аватар, соответствующий внешности персонажа.&lt;br /&gt;13. Флуд в строго отведенных для этого местах.&lt;br /&gt;14. Создавая тему, убедитесь, что аналогичная или похожая тема еще не существует.&lt;br /&gt;15. В подписи, помимо желаемой информации, обязательно должна быть ссылка на анкету.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Правила игрового раздела.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Персонаж не может находиться в двух местах одновременно.&lt;br /&gt;2. Соответствуйте характеру вашего персонажа.&lt;br /&gt;3. Запрещено применение способностей и возможностей, не предусмотренных в анкете персонажа.&lt;br /&gt;4. Запрещено убивать персонажа другого игрока, без его согласия.&lt;br /&gt;5. Запрещено описывать действия другого игрока.&lt;br /&gt;6. Игрок должен соблюдать очередность постов и в течении 3 дней отписываться если его очередь подошла.&lt;br /&gt;7. В игровых темах нельзя использовать смайлы.&lt;br /&gt;8. Перемещения между локациями указываются с помощью стрелок. Пример: ------&amp;gt;Парк&lt;br /&gt;10. В игровой локации могут находиться максимум пять игроков одновременно.&lt;br /&gt;11. Администрация оставляет за собой право снять вас с роли, при плохом отыгрыше.&lt;br /&gt;12. Игровой пост может состоять из 40 строчек, а может и из двух... Главное чтобы в посте была смысловая нагрузка.&lt;br /&gt;13. Создание локаций самостоятельно запрещено. Заказывайте локации в ЛС у админов или модеров. В графе &amp;quot;Как вы нашли нас&amp;quot; пишем следующее: путей много, суть одна.&lt;br /&gt;14. Так как у нас NC - 21&amp;#160; разрешены насилие, жестокость и прочие радости жизни.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 17:37:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета...</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Naro l Наро&lt;br /&gt;Furanshisu l Фураншизу&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;140 лет. На вид 19 лет.&lt;br /&gt;Дата рождения около 1870 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шинигами. Лейтенант 2 - го отряда Готей 13.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Человек отчаивавшийся в жизни решил узнать больше о смерти... И навернулся с крыши. Печалька. Однако жизнь после смерти оказывается есть. Правда понял он не сразу... Даже на тело внимания не обратил и почапал по городу оставаясь в самом плохом настроении. Но вскоре был перенаправлен в Сейретей. Попал не в самый престижный район. Пришлось защищаться от пустых... Через некоторое время открыл в себе сверх способности. Способность отравлять тела противников прикосновением... хм, отличная штука. Не правда ли? Постепенно обычные люди стали бояться и сторониться Наро. И вот начал наш герой искать приключения на 5 точку. Шлялся по самым окраинам... Встречался с пустыми для того чтобы &amp;quot;развеять скуку&amp;quot;. Шинигами заметили это. Взяли, схватили и утащили в Готей. Устроили в академию. Фураншизу было скучно&amp;#160; и в академии. Все тоже самое, но только живешь спокойней и все дни размеренны и одинаковы. Т. е. еще хуже. Но постепенно это стало в порядке вещей. Наро обычался быстрее многих. Поэтому вскоре был направлен во второй отряд рядовым. И опять все тоже самое. Задания, скука, задания, скука. Но постепенное продвижение вперед было трудно не заметить. Силы парня росли быстро и ими надо было управлять. Наро продолжал учиться самостоятельно и вскоре обрел банкай... Неплохо. Теперь чистолюбие Фураншазу вылезла наружу. Он хотел быть не просто рядовым. Его тянуло к посту капитана, но пока что он достиг только лейтенантского поста...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;• Кёмон (Kyuomon, &amp;quot;Зеркальные Врата&amp;quot;)&lt;br /&gt;Высокий зеркальный барьер, отражающий атаки извне.&lt;br /&gt;• Хакуда (Hakuda)&lt;br /&gt;Техника рукопашного боя. Большую роль в бою играет техника шунко (shunkou) - концентрация реяцу в каждой части тела шинигами.&lt;br /&gt;•Хохо (hohou)&lt;br /&gt;При атаках с использованием Хакуда, шинигами необходима эта техника, чтобы способствовать правильным движениям. Это техника не прямого наступления, она помогает занять лучшую позицию при битве на занпакто. Если эта техника изучена, шинигами способен двигаться со скоростью, не уловимой глазом. такие движения называются шунпо (shunpo).&lt;br /&gt;• Куканъёкецу (Kuukanyouketsu, &amp;quot;Заморозка пространства&amp;quot;)&lt;br /&gt;Граница, защищающая людей во время сражений шинигами в мире живых.&lt;br /&gt;• Духовное Погребение&lt;br /&gt;Техника доступная всем шинигами. Касаясь концом рукояти своего занпакто, головы душ, шинигами отправляют их в Общество Душ.&lt;br /&gt;• Шунпо&lt;br /&gt;Техника позволяющая преодолевать значительное расстояние в один шаг.&lt;br /&gt;Знает хадо до 75.&lt;br /&gt;Знает бакудо до 13.&lt;br /&gt;Yoshi l Йоши. Длинная катана с прекрасным лезвием. В глазах Наро катана само совершенство. Ее техники направлены в основном на быстрое и безболезненное убийство. Но молодой человек может долго играть с жертвой, словно кошка с мышкой. &lt;a href=&quot;http://kainoromiastales.webs.com/photos/Weapons/katana.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Yoshi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Место проживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сейретей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Наро упрям... Даже слишком упрям. Считает, что всегда прав. Его лучше убить сразу чем начать с ним спорить, потому что переспорить Фураншизу можно в одном случае - если он спит. И то есть огромный шанс, что даже во сне он вас переспорит. Зато парень очень честный человек, а иногда настолько честный, что аж зубы сводит. Предельно честно, как танк, ответит если вам не идет стрижка или платье полнит. И с этим ничего не поделаешь. Остается только смирится или убить его как говорилось выше. Умеет генерировать гениальные идеи, которые чаще всего воплощает в жизнь, а прахом бытия старается подошв не осквернять. Впрочем если дать Наро понять, что многие моют полы лучше него, костьми ляжет, но будет каждую субботу канифолить паркет. Из этого следует - Наро старается всегда и везде быть первым. С Фураншизу никогда не бывает скучно. Этот субьект обладает удивительным талантом искать приключения на свою прекрасную 5 - ую точку. И с той же легкостью выходит сухим из воды.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Внешность и картинка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокий, стройный парень. Можно сказать, что Наро худощав... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Цель вашей жизни.&lt;br /&gt;l А вдруг есть l&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Связь&lt;br /&gt;l ЛС не прокатит l&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Как вы нашли нас?&lt;br /&gt;l Поверьте это ОЧЕНЬ важный вопрос l&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Пробный пост&lt;br /&gt;l Ну должны же мы узнать ваши способности ^^ l&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Naro)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 13:22:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон</title>
			<link>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Думаю ясно, но поясню. Пишем на русском и английском языке. Хотите можно и на японском... Прозвище тоже написать, если есть. l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст и дата рождения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Капитаны 25 лет от роду нереальны! Пишем возраст и сколько на вид. l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Синигами там, арранкар, просто студент или студент со способностями... l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Не меньше 10-15 полных строчек. Коль вы мертвы жизнь описывать не нужно... l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Тут пишем способности персонажа. Допустим ощущать пустых, превращать камни в золотые шарики и т. д.&lt;br /&gt;Сюда же вписываем техники. l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Место проживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Каракура, Хуэко Мундо, Серейтей и т.д. l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Не меньше 5-ти строк. l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Внешность и картинка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Не меньше 5 строк l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Цель вашей жизни.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l А вдруг есть l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l ЛС не прокатит l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. Как вы нашли нас?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Поверьте это ОЧЕНЬ важный вопрос l&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;l Ну должны же мы узнать ваши способности ^^ l&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя и фамилия[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]3. Статус[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]4. Биография[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]5. Способности[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]6. Место проживания[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]7. Характер[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]8. Внешность и картинка[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]9. Цель вашей жизни.[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]10. Связь[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]11. Как вы нашли нас?[/b]
[i]Ваш ответ[/i]
[b]12. Пробный пост[/b]
[i]Ваш ответ[/i]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lady Camille)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 11:29:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://acero.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
